Внимание: большая часть информации в данном разделе потеряла свою актуальность, так как мы перешли на использование системы правдоподобных радиопереговоров ACRE. Несмотря на это, общая информация, которая не потеряла актуальность: принципы общения, позывные элементов, доклады и рапорты, общепринятые слова и фразы.
Shack Tactical и UTG использует сочетание встроенной в ArmA2 системы "Voice-Over-Net" (VON) и Teamspeak. Благодаря стандартной структуре взвода, у нас возможно использование стандартных процедур общения. Это позволяет получить такой уровень координации, которого было бы сложно добиться используя только TS или VON по отдельности, или менее структурированный взвод.
Есть несколько вещей, которые являются неоспоримыми общеизвестными истинами в общении.
Мы ожидаем, что каждый игрок знаком с:
Если вы знакомы с вышеизложенным, то должны оправдать эти ожидания.
Teamspeak используется на уровне отделения и взвода, а также во время до- и после-игровых обсуждений. Представьте себе, что это радио взвода. Командиры отделений и члены команд могут общаться через TS в своём канале. Командиры отделений и взвода могут использовать командирский канал. Командиры отделений также могут отдавать приказы отделению через TS.
Наши каналы разделены на несколько подканалов, чтобы внутриигровые переговоры не засоряли лишней информацией. Горячие клавиши нужно использовать всем, кто собирается с нами играть.

Каналы отделений, "брони" (armor), "воздуха" (air) и тд. используются для соответствующих элементов в игре. Любой, кто находится в конкретном канале, будет слышать всё, что говорят в нём, а это значит, что несколько групп (файртимов) в одном отделении могут общаться между собой через Teamspeak. Представьте, что каналы teamspeak - это радиосеть отделения/секции.
К сожалению, система горячих клавишь в Teamspeak 3 перетерпела некоторые изменения не в лучшую сторону и приходится использовать дополнительную комбинацию Ctrl + для перехода в каналы второй стороны, а также нет возможности экспортировать и импортировать набор клавишь простым способом. Более подробно о ручном импортировании вы сможете найти на наших форумах, если присоединитесь к УТГ. Надеюсь, что данные недостатки разработчики исправят в будущих версиях.
Используемые короткие сочетания клавиш:
| Канал | Комбинация |
|---|---|
| BLUFOR | Alt + Num 0 |
| OPFOR | Ctrl + Num 0 |
| BLUFOR / 1st Squad | Alt + Num 1 |
| BLUFOR / 2nd Squad | Alt + Num 2 |
| BLUFOR / 3rd Squad | Alt + Num 3 |
| BLUFOR / Command Element | Alt + Num 4 |
| BLUFOR / Air Element | Alt + Num 5 |
| BLUFOR / Armor Element | Alt + Num 6 |
| BLUFOR / Sniper/Recon Element | Alt + Num 7 |
| OPFOR / 1st Squad | Ctrl + Num 1 |
| OPFOR / 2nd Squad | Ctrl + Num 2 |
| OPFOR / 3rd Squad | Ctrl + Num 3 |
| OPFOR / Command Element | Ctrl + Num 4 |
| OPFOR / Air Element | Ctrl + Num 5 |
| OPFOR / Armor Element | Ctrl + Num 6 |
| OPFOR / Sniper/Recon Element | Ctrl + Num 7 |
| Общение в командирский канал | H |
| Включить/выключить командира канала на себе. | Ctrl + H |
| Увеличить громкость на 10% | Alt + '+' |
| Уменьшить громкость на 10% | Alt + '-' |
| Включить/выключить микрофон | Ctrl + M |
Обратите внимание, что здесь указаны левые ALT и CTRL, правые не будут работать.
"Channel Commander" - это полезная функция тимспика, которая позволяет всем включать "командира канала" и говорить с другими командирами канала(ов) независимо от подканала (то есть, не важно 1st Squad или Air Element). Представьте, что "Channel Commander" - это радиосеть взвода. Только командиры отделений и секций (воздух, броня) должны общаться через эту функцию с другими командирами, все остальные могут только слушать.
Если вы планируете взять на себя командную роль, вы должны включить "командира канала", нажав комбинацию Ctrl + H.
Как только вы станете командиром канала, то точка, слева от вашего имени, изменит цвет с зелёного на красный.
Командиры каналов могут использовать кнопку H для общения.
Когда необходимо связаться с кем-то, используются следующие позывные для каждого элемента.
Если общение происходит на уровне взвода:
| Элемент | Говорите |
|---|---|
| 1й взвод, командир взвода | Лима один |
| 1ое отделение, командир отделения | Дельта один / Первый |
| 1ое отделение, команда Альфа | Альфа один |
| 2ое отделение, команда Браво | Браво два |
| 1ое отделение, команда Альфа, командир группы | Альфа один один |
| 3е отделение, команда Альфа, командир группы | Альфа три один |
| 1ое отделение, команда Браво, четвёртый солдат | Браво один четыре |
| 2ое отделение, команда Браво, третий солдат | Браво два три |
Если общение происходит на уровне отделения:
| Элемент | Говорите |
|---|---|
| Отделение, командир отделения | Дельта / Первый |
| Команда Альфа или командир группы | Альфа |
| Команда Браво или командир группы | Браво |
| Команда Альфа, первый солдат | Альфа один |
| Команда Браво, второй солдат | Браво два |
VON предоставляет автоматическую логическую группировку юнитов по каналам без необходимости менять каналы вручную как в TS2. Это одно из самых лучших нововведений в системе общения ArmA и его необходимо использовать как можно чаще в игре.
Есть четыре основных канала, каждый из них можно настроить на отдельную кнопку. Я советую всем настроить отдельную клавишу для канала "Прямого общения" / "Direct Speaking". Вы также можете сделать тоже самое для каналов Группы" / "Group" и "Машины" / "Vehicle". Есть также два других канала, которые будут описаны после основных.
Сторона / Side - является общим широковещательным каналом для всех игроков на одной стороне. Только сообщения уровня взвода должны передаваться по каналу стороны потому, что каждый игрок будет слышать всё, что говорится в этом канале. Например, командир взвода может использовать его для оповещения всех игроков одновременно. Представьте, что это радиосеть взвода, которую слышат все, а не только командиры каналов (как в TS2).
Машина / Vehicle - этот режим позволяет общаться со всеми игроками в одной машине независимо от групп или чего-либо другого. Этот режим идеально подходит для общения между экипажем, например, несколько танков находится в TS2 канале для общей координации, но каждый танк может вести внутреннее общение через этот канал, это значит, что каждый танк может подробно координировать свои действия, при этом сохраняя связь со своим элементом. Представьте, что это внутренняя система общения машины.
Группа / Group - этот режим позволяет общаться со всеми игроками в одной группе. Основное использование - общение на уровне команды так, как практически все наши группы имеют размер команды (файртима). Когда команда (или другой элемент) хочет связаться с другими соседними элементами (например, всеми остальными командами в отделении или с командиром), они говорят через TS2. Представьте, что это персональные рации уровня команды.
Прямое общение / Direct Speaking - это то же самое, что говорить без радио. Ваш голос будет исходить от вашего персонажа, он является направленным и у персонажа даже двигаются губы, когда вы что-то говорите. Ваш голос будет искажаться любыми факторами, которые влияют на внутренний звук игры. Если вы бежите за зданием и пытаетесь что-то сказать, ваш голос будет приглушённым и неясным. Этот канал подходит для прямого общения с теми, кто находится рядом с вами не зависимо от групп. Эффективный пример использования: вы можете крикнуть "Граната!", предупредив всех о своём броске.
Командный чат / Command Chat - передача осуществляется только командирам групп. В связи с тем, что мы используем Teamspeak, нам этот канал не нужен.
Командирский чат / Commander Chat - передача только в одном направлении, то есть самый старший командир может связаться со всеми остальными командирами. Только этот командир может говорить в этом канале. Мы также не используем его, так как у нас есть Teamspeak.
В ArmA2 радио стало отдельным объектом в вашем инвентаре. Когда оно у вас есть, то вы можете использовать все VON каналы, но если у вас его нет, то только канал прямого общения. Если вы сядете в машину, то получите доступ ко всем VON каналом, пока будете находиться в этой машине.
Это можно отлично использовать при создании миссий с ограниченной связью, например, в такой ситуации нужно будет использовать отдельных 'радистов', которые будут связываться с другими на больших расстояниях, или можно полностью забрать все рации у всех юнитов.
Это чрезвычайно полезный инструмент с широким потенциалом. Некоторые из вариантов применения:
Прямое общение через VON также отлично освобождает радио-эфир от различных разговоров не по теме. Также, возможны такие миссии, где можно использовать только прямое общение и нужно отдавать приказы устно, что в свою очередь полностью изменяет способ планирования и динамику выполнения во время игры.
Командиры на разных уровнях будут использовать разные каналы Teamspeak и VON для общения с другими игроками.
Так как Teamspeak не показывает того, кто говорит (если только не учитывать специальную программу такую, как Teamspeak Overlay), очень важно придерживаться определённых радио процедур, чтобы всё было организованно.
Если вы услышите, что кто-то говорит "Вражеская пехота, направление 210!", то это будет относительно бесполезно, если играет 40+ человек, а взвод разбросан на сотни метров, если не больше. Учитывая это и другие причины, мы используем простой набор правил общения.
Начинайте каждое сообщение с того, кого вы вызываете, потом называйте свой позывной и в конце уже само сообщение. Например, если командир второго отделения связывается с командиром взвода, чтобы сообщить об одном убитом в бою (вероятнее всего, после боя), то сообщение должно выглядеть следующим образом:
"Лима, это второй, у нас один убитый."
Эта простая процедура поддерживает организацию и позволяет различным элементам понять, что к ним кто-то обращается непосредственно.
Используйте различные каналы с максимальной эффективностью.
В ArmA2 есть шесть разных каналов. Их можно переключать нажатием кнопок "," и "." (в том случае, если вы не печатаете) или нажатием стрелок вверх и вниз, если окно чата уже открыто. Названия каналов описаны в разделе VON. Введённый текст будет виден только в выбранном канале: Глобальный - белый и его видят все, Сторона - светлосиний и его видят все за одну сторону (BLUFOR, REDFOR, Resistance), Группа - зелёный и его видят все в вашей текущей группе, Машина - жёлтый, его видят все, кто сидит в той же машине, что и вы, Прямое общение - показывает текст внизу в центре экрана без идентификации того, кто говорит, в большинстве случаев этот чат бесполезен.
Обычно, все игроки пишут в канал стороны. Если вы хотите подробно что-то обсуждать со своей командой, используйте групповой чат. Тоже самое касается остальных чатов.
Остальные два канала мы не используем, но другие группы, которые полагаются только на VON могут их использовать.
Это самые часто используемые слова и фразы, которые вы услышите в игре. Многие термины рассмотрены более подробно в различных разделах этого руководства. Учтите, что есть дополнительные термины для более специфических ситуаций, но эти являются общими и их должны знать все.
Рапорты о контактах предназначены для кратких стандартизированных докладов о противнике, которые должны использовать все игроки.
Очень важно уметь чётко и кратко докладывать о расположениях врага. Чем раньше все узнают о противнике, тем больше шансов будет на выживание и более эффективна реакция на потенциальную угрозу.
Рапорт состоит из нескольких ключевых элементов, которые должны идти в определённом порядке.
Обычно, слово 'Контакт!'. Это первое, что вы должны сказать, когда замечаете противника. Когда вы это говорите, то все знают, что сейчас будет сказана важная информация, и нужно тщательно осматриваться в поисках противника, а также думать о том, куда они могут переместиться.
Это вы должны сказать сразу после предупреждения, то есть просто несколько слов, которые указывают направление к противнику.
Есть несколько типов.
Что вы увидели? Это вражеский патруль, танк или что-то ещё? Вы должны сказать кратко и чётко.
Примеры: "вражеский патруль", "БМП", "пулемётное гнездо".
Если время и ситуация позволяют, дополните сказанное. Это может быть:
Например, если вы заметили патруль, который идёт по краю леса, шаг №3 будет "вражеский патруль", шаг №4 будет описывать его "за деревьями, направление 325".
Учтите также, что при докладе о контакте важнее донести ключевую информацию до всех, чем сделать это в правильном порядке. Если люди знают куда смотреть, что искать и как далеко находится цель, то вы успешно доложили.
Нужно также помнить некоторые моменты, когда вы сообщаете о контакте по радио. Первое - подробности должны быть пропорциональны количеству доступного времени и типу угрозы. Если вы видите вражеское отделение далеко, при этом оно вас не видит и не представляет особой угрозы, вы можете подробно описать где оно находится. Если же вы видите отделение буквально в 50 метрах за небольшим холмиком, и оно движется прямо на вас, то вы должны быть максимально быстры и кратки.
Вот пример очень плохого сообщения:
"Эммм.... вижу пехоту. Эммм... они там впереди, за деревом. Да нет, за другим деревом вон там." (отделение при этом находится в лесу)
Очевидно, что не стоит так говорить - слишком много воды и никаких подробностей, ничего полезного не было сказано, кроме того, что "где-то" есть противник.
Далее будут приведены примеры правильных докладов. Учтите, что это доклады на уровне отделения. Доклады на уровне взвода будут описаны позже.
Учтите, что если команды отделения разбросаны, то необходимо называть себя. Просто добавьте в самое начало доклада ваш позывной.
"Контакт, впереди! Отделение пехоты, в поле, направление 210, триста метров!"
Как только командир элемента (отделения или группы) услышал доклад, он должен сказать, что делать.
Вот некоторые примеры ответов на доклад:
"Принял, займите укрытия и приготовьтесь открывать огонь."
"Браво, не стрелять. Если у вас есть оружие с глушителем, то приготовьтесь открыть огонь."
"Дельта один, открывайте огонь, они видят нас!"
"Контакт, северо-запад, снайпер, в окне двухэтажного здания с коричневой крышей и белыми стенами возле перекрёстка."
"Контакт, направление ноль восемь пять, Т-72, скрыт за возвышенностью в 200 метрах спереди от нас, смотрит в другую сторону."
"Контакт слева! Пулемётный бункер, скрыт за пальмами возле реки на запад, 400 метров."
Для лидера это способ быстрого получения информации о состоянии сил в элементе.
Доклад может потребоваться на уровне команды, отделения и взвода. Чтобы запросить SITREP, нужно просто сказать "(элемент, который вы вызываете), доложите/доложите о состоянии/ваше состояние.".
Доклады о состоянии обычно запрашиваются в перерыве между боями, до начала боя или по запросу. Если командир хочет получить доклад, то он обратиться к нужному элементу напрямую.
Если запрашивается состояние у всех, то элементы должны отвечать в числовой или алфавитной последовательности, то есть отделения в порядке от первого до третьего, а команды от альфы до чарли.
Очень важно не переусердствовать с запросами. Лучше всего подождать, пока ситуация успокоится, чтобы не мешать и не отвлекать младших командиров от выполнения своей задачи.
Младший командир может сказать "Ожидайте", "Занят" или что-то другое, если он не может в данный момент доложить и ему необходимо некоторое время на сбор информации или решение текущей ситуации.
Доклады не должны быть очень подробными, если нет необходимости. Если командиру нужен более подробный отчёт, то он, обычно, запрашивает ACE.
(Не путайте с модом "Advanced Combat Environment".)
ACE - это быстрый доклад старшему командиру о вашем состоянии. Игроки должны сообщать только самую важную информацию.
Если делается индивидуальный запрос ACE, то боеприпасы - ваши личные, потери - ваше состояние (ранены или нет), снаряжение - любое, которое вам было выдано в начале миссии.
Если вы командир отделения, то ACE доклады каждой команды являются составляющими доклада о состоянии командиру взвода.
Это просто быстрый доклад о количестве раненых и убитых. Младшие командиры докладывают в таком же формате, как при ACE докладе.
CASREP использует тогда, когда командиру нужно знать только информацию о потерях и его не волнует состояние боезапаса или снаряжение.